Sur une île menacée par une tempête, les joueurs affrontent ensemble des épreuves. Avec « Sync or Storm », mis en ligne sur Roblox le 7 octobre, l'initiative Spotlight des Nations unies invite les garçons de 9 à 12 ans à écouter les autres, à prendre des décisions collectives et à mesurer les conséquences de leurs actes. Le scénario mise sur la coopération, sans cours de morale explicite.
Développée avec le studio Bad Ape et l'organisation Equimundo, cette expérience s'inscrit dans la campagne « #WithHer », consacrée à la prévention des violences envers les femmes et les filles. Selon l'Organisation mondiale de la santé, 840 millions de femmes dans le monde, soit près d'une sur trois, ont subi des violences conjugales ou sexuelles au cours de leur vie.
Le jeu vidéo, un espace où se construisent les comportements
Le choix de Roblox tient à sa capacité à toucher massivement les plus jeunes : la plateforme revendiquait 123 millions d'utilisateurs actifs quotidiens au deuxième trimestre 2026. Les Nations unies estiment à 43 millions le nombre de joueurs de moins de 13 ans qui s'y connectent chaque jour. « Si nous voulons réellement prévenir la violence avant qu'elle ne se manifeste, nous devons aller à la rencontre des jeunes là où ils passent leur temps », explique Koye Adeboye, responsable de la communication de Spotlight.
Ce pari s'appuie sur les recherches d'Equimundo, qui étudie la construction des normes masculines. Dans un travail publié en 2025 avec le Geena Davis Institute, l'organisation souligne le double rôle des communautés de jeu : elles permettent aux garçons de créer des liens et de parler de leurs difficultés, mais les exposent aussi aux moqueries, aux préjugés et au harcèlement. L'ONU cherche à agir au moment où se façonnent les représentations des rapports entre filles et garçons.
En France, le baromètre 2025 de l'association e-Enfance, réalisé auprès de 1 602 binômes parents-enfants, révèle que 37 % des jeunes interrogés ont été confrontés au harcèlement ou au cyberharcèlement. Ce chiffre englobe également les violences scolaires, bien au-delà des jeux vidéo.
Une initiative qui n'efface pas les controverses
La démarche intervient dans un contexte judiciaire délicat pour Roblox, visée aux États-Unis par des procédures l'accusant de ne pas protéger suffisamment les mineurs contre des prédateurs sexuels. Le 24 septembre, un juge californien a autorisé la poursuite d'une action engagée par le comté de Los Angeles. Les accusations n'ont pas encore été jugées au fond.
L'entreprise a, de son côté, annoncé en 2026 de nouveaux comptes adaptés à l'âge, des restrictions de communication et des contrôles parentaux renforcés. Ces mesures témoignent d'une pression accrue sur les grandes plateformes numériques.






